Jakiś czas temu na forum portalu NeoGAF pojawił się temat, w którym użytkownicy postanowili zaprezentować światu ich wizję tego jak wyglądałyby gry z obecnej i poprzedniej generacji gdyby ujrzały światło dzienne… w czasach panowania pierwszego Playstation. Efekt ich prac jest naprawdę niesamowity, dlatego też zachęcam do zapoznania się z najciekawszymi (naszym zdaniem) przeróbkami.
A konkretnie podrasowane w grafice 3D, przy całkowitym zachowaniu oldschoolu towarzyszącego oryginałom – co do jednego pixela. Jeśli też podoba się wam takie ‚unowocześnianie’ klasyków, zapraszam do galerii w rozwinięciu ;)
Pod tym adresem możecie obejrzeć co najmniej nietuzinkowe wyposażenie dla domu, które może zaciekawić geeków i wszelakich maniaków oldschoolu- sam z wielka chęcią zobaczyłbym pod swoim biurkiem ośmiobitowy kosz na śmieci ;)
Gnarcade to tytuł filmiku pokierowanego przez Mike’a Benson’a, który wymieszał w jednym kotle snowboarderów i skaterów (Scott Stevens, Micah Hollinger, Chris Baresford, Tim Eddy, Ben Bogart i Casey Wrightsman) wraz z pikselowatymi sprite‚ami z klasycznych gier. Muzyka hip-hop jaka przygrywa w tle jest tworem Ground Up Soounds. Przypomnę, że na karawanie już kiedyś gościliśmy klip muzyczny (Follow me) rodem z 8-miu bitów.
W tym jakże izometrycznym rzucie na świat ukrywa się 56 tytułów gier, które tylko czekają za rogiem abyście je odnaleźli. Mapa znajdująca się w górnym lewym rogu przedstawia na czerwono pozycje, które nam brakują, a na zielono oznaczone są już odgadnięte.
Jakiś czas temu postowałem aktualne filmy w stylu Atari 2600, a teraz doszły nam kolejne trzy tytuły. Penney Design podążając za retro stylem stworzyli okładki do Lost, The Dark Knight oraz Wall-E.
Niedawno postowałem okładki hipotetycznych demake’ów na Atari 2600, tym razem czas na „zdemake’owanie” ostatnich filmów/serii tv jakie się pojawiły. Żartobliwe okładki dają radę, chociaż bardziej przypadły mi do gustu te z gier.
Pojawiły się ostatnio na blogu okładki hipotetycznych demaków na konsolę NES, teraz czas na Atari 2600. Wykonane przez ten sam zespół – the-minusworld. Znajdziecie między innymi takie tytuły jak Call of Duty 4, Portal, GTA 4, Bioshock, czy Smash Bros.
Okładki dla demake’ów na konsolę NES są już gotowe, teraz czekam tylko na wykonanie samych gier, jak wspomnianego na blogu Leaft 4 Dead, hehe. Twórcami okładek jest zespół z the-minusworld (aktualnie strona offline). Również są autorami podobnej przeróbki, lecz tym razem na konsolę Atari 2600 (niedługo na karawanie).
Sporo okładek w rozwinięciu, między innymi takich tytułów jak Dead Space, czy Fallout 3.
Mip mapping, sprite, kompresja tekstur… Na pewno wiele razy słyszałeś o tych wyrazach, lecz nie wypadało zapytać co tak naprawdę oznaczają.
Startujemy wraz ze słowem „sprite” i bynajmniej nie chodzi tutaj o napój…
Wszyscy doskonale pamiętamy stare gry w 2d. Wszystkie elementy, które znajdowały się na ekranie, to właśnie układ sprites. Wyobraźcie sobie bohatera zwalczającego zło. Postać którą sterujemy jak i przeciwnicy to właśnie kombinacja sprites. Stare systemy miały spore ograniczenia techniczne i mogły obsługiwać tylko limitowaną liczbę sprites, do tego dochodzi ich wielkość.
Np. Mega Drive mogła obsługiwać do 80 sprites w tym samym czasie, a taka SNES aż 128.
Z początku owa czcionka była przygotowana tylko pod stronę Subotron, lecz została udostępniona do pobrania za friko. Połączenie liter i symboli może dać ciekawy efekt, więc nie pozostaje Wam nic innego, jak ponowne odpalenie programu paint ;)
Cóż za powtórka z rozrywki! Klip do piosenki „Follow Me” rapera Pato Pooh (z kolaboracją Adama Tensta) aż kipi od retro-gamingu. Ciekawa mieszanka sztuki sprite’ów z muzyką w tle niczym mityczne mid’y. Na pewno warto obejrzeć wideoklip i posłuchać owej nuty. Mi całość przypadła do gustu, więc postuję :)
Końcówka świetna! W końcu nasze marzenia zostały… ah, co będę pisał, sami zobaczcie!
Wszystko możliwe! Radix – zapewne fan przygód Linka (bo jakby inaczej…) pracuje nad wersją pierwszej Zeldy na konsolę NES. Przeróbka radykalna, bowiem teraz to my będziemy oczami głównego bohatera. Jak podaje na forum TIG Forums, demo jest do ściągnięcia. Ma ono na celu zapoznać nas z czym to się je. Z początku jego celem jest realizacja kilku podziemi, ewentualnie innych scenerii z gry, ale kto wie… może kiedyś uda mu się przeróbka całego świata?
Najnowsze komentarze